Ludzie z przyjemnością postrzegają karty do gry jako małe prostokątne listki wykonane z tektury lub plastiku, z różnymi oznaczeniami i wzorami. Są używane do gier karcianych, a także do wróżenia. Każda karta posiada wzór i indywidualną nazwę.
Powszechnie przyjmuje się, że karty pochodzą z Chin, ale także z krajów, które dały światu karty, śmiało można rozważyć Polskę, Niemcy i Francję, ponieważ wśród ich narodów gry karciane były nie mniej powszechne niż w Chinach.
Skład talii
Standardowa talia kart składa się z 36 kart, ale ta jest uważana za nowoczesną wersję, ale początkowo w talii znajdowały się 54 karty: 36 głównych i 18 pomocniczych. Każda karta jest „powtarzana” 4 razy – po jednej w każdym z czterech kolorów.
Interesujące są nazwiska i zdjęcia przedstawione na kartach do gry. Wielu jest przyzwyczajonych do oglądania pół-odbitych postaci królów i królowych, ale to jest trend Nowego Czasu, a w dawnych czasach figurki kart były rysowane w pełnym rozkwicie.
Wszystkie karty w talii są podzielone na cztery kolory, które potocznie nazywane są:
- serca;
- tamburyny;
- kluby;
- szczyty.
Legenda mapy
Karty trefl i pik są zwykle oznaczone kolorem czarnym, a karo i pik na czerwono. Karty są ponumerowane i przedstawione w formie obrazków. Karty numeryczne zawierają najmniejsze karty starszeństwa, a „obrazki” są bardziej znaczące, takie jak as, król, dama, walet. As jest najważniejszą kartą, w wielu tłumaczeniach pojawia się jako „zastępca głowy” lub „zastępca króla”. Słowo „as” w tłumaczeniu z greckiego oznacza „siewca oszczerstw”, a z niemieckiego prawie diabła. Tak czy inaczej, ta karta jest przebiegła i daje dużą moc.
Pozycja kart króla i królowej w talii jest oczywista, a nazwa mówi sama za siebie. Tego samego nie można powiedzieć o karcie jack. Przetłumaczony z francuskiego „jack” to służący, na karcie przedstawiony jest jako młody człowiek w przebraniu giermka.
Garnitury
Bardzo ciekawa jest historia powstania nazw kolorów w kartach. Wcześniej zamiast zwykłego pośpiechu lub robaków istniały następujące oznaczenia:
- kubki;
- miecze;
- różdżki;
- denary.
Przyznane zwycięzcom puchary z czasem zamieniły się w serca przypominające kształtem puchar i serdeczną wdzięczność, a różdżki w maczugi lub krzyże. Denary zamieniły się w tamburyny, a miecze w ostre szczyty, w rzeczywistości oznaczające broń.
Niektóre talie mają inną kartę zwaną jokerem. Na karcie joker jest przedstawiony jako błazen w kolorze lub czerni i bieli, rzadko gra, ale jego ruch zawsze ma na celu pomieszanie planów (kart) przeciwników.