Japońskie krzyżówki są szczególnie interesujące dla tych, którzy lubią „rozwalać głowy” nad rozwiązaniem interesującego problemu. Różnią się od pozostałych tym, że szyfrują nie słowa czy liczby, ale cały obraz, który ukazuje się oczom uczestnika gry na samym końcu ćwiczenia intelektualnego.
Format puzzli
Krzyżówki japońskie dostępne są zarówno w wersji zwykłej, czarnej i białej, jak również w różnych wersjach kolorystycznych i składają się z dwóch głównych pól: pola na zdjęcie oraz pola na umieszczenie cyferek. Pole dla obrazu lub rzeczywiste pole gry jest podzielone na kwadraty o wymiarach pięć na pięć komórek, co ma na celu ułatwienie wykonywania obliczeń. Gracz kolejno maluje komórki na czarno lub w innym określonym kolorze, otrzymując na wyjściu określony rysunek.
Warto zwrócić uwagę na liczby wskazane w polach znajdujących się nad boiskiem i z boku. Każdy z nich symbolizuje liczbę kolejno kolorowych komórek, które gracz musi odsłonić. Sposób, w jaki te liczby są rozmieszczone względem siebie, pokazuje kierunek wypełnionych grup. Na przykład, jeśli liczby 5, 4 i 2 są wybrane dla wiersza, to pięć, cztery i dwie wypełnione komórki będą następować po sobie w tej kolejności z pewnymi przerwami między nimi.
Odległość między grupami nie powinna być mniejsza niż jedna pusta komórka, spacje mogą również przebiegać wzdłuż krawędzi wierszy lub kolumn. Podczas wypełniania komórek w grze online szanse na popełnienie błędu są mniejsze, ponieważ system po prostu nie pozwoli graczowi zamalować tych komórek, które powinny być wolne.
Poziom trudności
W kolorowych krzyżówkach grupy mogą znajdować się blisko siebie, pod warunkiem, że są pomalowane tym samym kolorem. Gracz będzie musiał ciężko pracować, aby określić, w jaki sposób sekwencje są rozłożone w przestrzeni gry. W takim przypadku zagadka może mieć jedyne poprawne rozwiązanie.
Krzyżówki czarno-białe są z reguły uważane za prostszą opcję niż kolorowe, ponieważ nie muszą w ogóle uwzględniać dodatkowych wskazań wymaganego odcienia.
Gracz kolejno przechodzi od rzędów do kolumn, traktując każdy z nich jako niezależne pole. Konieczne jest zidentyfikowanie tych pól, które i tak zostaną całkowicie zamalowane oraz tych, które na pewno pozostaną nienaruszone, lepiej oznaczyć je krzyżykiem, kropką lub innym wygodnym symbolem. Jeśli figura jest zaangażowana i jesteś całkowicie pewien położenia odpowiadającej jej grupy, skreśl „opracowaną” wartość.
Każdy z powyższych znaków pomoże ci stopniowo dotrzeć do finału gry, po kolei, krok po kroku, krok po kroku. Jeśli popełniono chociaż jeden błąd, pociągnie to za sobą kolejne wady, co doprowadzi do absolutnie błędnego rozwiązania problemu.