Oprogramowanie graficzne 3DMax 3D pozwala na tworzenie szerokiej gamy kształtów i realizację śmiałych kreatywnych pomysłów, ale jeśli dopiero zaczynasz opanowywać grafikę 3D, powinieneś zacząć od stworzenia niezbyt skomplikowanych kształtów, które często stają się składnikami bardziej złożonych kompozycji - na przykład, zwykła łyżka.
Instrukcje
Krok 1
Na przykładzie rysowania łyżką dowiesz się, jak korzystać z modyfikatora Fit. Otwórz panel Utwórz, a następnie wybierz sekcję Kształty 2D i wybierz w nim opcję Linia. Narysuj widok z góry i z boku łyżki, dodaj linię o żądanej długości, a następnie narysuj wklęsłą powierzchnię łyżki.
Krok 2
Aby to zrobić, utwórz prostokąt z trzech wierzchołków długości i dwóch wysokości, a następnie zamień każdy wierzchołek w narożnik beizer i ustaw każdy wierzchołek w żądanej pozycji, zaczynając od górnego rogu.
Krok 3
Po utworzeniu wklęsłej powierzchni przystąp do tworzenia uchwytu przyszłej łyżki. Aby to zrobić, utwórz dokładnie ten sam prostokąt i przekształć go w potrzebny kształt z lewego górnego rogu.
Krok 4
Teraz wybierz linię uchwytu, otwórz zakładkę Utwórz -> Obiekty 3D -> Obiekt wyciągnięcia złożonego. Kliknij przycisk Wyciągnięcie złożone, a następnie przycisk Pobierz ścieżkę. W panelu Modyfikuj wybierz sekcję Deformacje i kliknij przycisk Dopasuj. Dezaktywuj przycisk, który sprawia, że obraz jest symetryczny.
Krok 5
Teraz wybierz opcję Wyświetl oś X i kliknij przycisk Pobierz kształt. Kliknij w oknie na linii, która powinna reprezentować górną powierzchnię przyszłej łyżki, a następnie zwiększ okno Dopasuj odkształcenie. Wybierz opcję Wyświetl oś Y, zwiń pole Dopasuj odkształcenie i wybierz linię reprezentującą bok łyżki.
Krok 6
Zamknij okno Dopasuj i otwórz panel Modyfikuj, zachowując zaznaczenie wyciągniętego obiektu. Teraz otwórz opcję Parametry ścieżki i w pozycji Ścieżka wpisz dowolną liczbę. Przesuń gwiazdkę, która pojawi się na obrysie wyciągnięcia po profilach do punktu podstawy wypukłej części łyżki, a następnie naciśnij przycisk Pobierz kształt i wybierz obiekt z uchwytem łyżki z listy obiektów.
Krok 7
Przesuń gwiazdę konturu o jedną trzecią do środka łyżki, a następnie ponownie naciśnij przycisk Pobierz kształt, wybierając obiekt o powierzchni wklęsłej. Ponownie przesuń gwiazdkę - tym razem umieść ją na końcu łyżki.
Krok 8
Otwórz sekcję Parametry skóry i ustaw kroki ścieżki na około 30, aby wygładzić krawędzie przyszłej łyżki. Dostosuj pozostałe parametry, aby łyżka wyglądała bardziej realistycznie.
Krok 9
Otwórz edytor materiałów i ustaw parametr Cieniowanie = Metal, ustaw kolor na biały i zwiększ siłę połysku i połysku do 70. W sekcji Mapy kliknij przycisk Brak obok elementu Odbicie. Znajdź na liście opcję Raytrace i kliknij OK. Teraz ponownie otwórz sekcję Mapy i zwiększ Odbicie do 55. Łyżka jest gotowa.