W kreskówkach z plasteliny jest coś niesamowicie atrakcyjnego. Na oczach zdumionych widzów wielobarwna bryła plasteliny zamienia się w to, czego autor chce. Ten spektakl jest tak fascynujący, że istnieje nieodparta chęć zrobienia tego hokus-pokusu samemu.
Czy to jest to konieczne
Plastelina, aparat, statyw, stół, szkło, dwie lub trzy lampy stołowe, komputer, programy Premier i Final Cut Pro, mikrofon
Instrukcje
Krok 1
Więc od czego zaczynasz? Każdy reżyser powie, że film zaczyna się od opowieści. Skoro zdecydowaliśmy, że nasze kino będzie plasteliną, dobrze byłoby znaleźć taką historię, aby plastelina miała miejsce do wędrowania, tj. tak, że kawałek plasteliny zamienia się wielokrotnie w jedno, a potem w drugie. Puść wodze fantazji i stwórz własną historię!
Krok 2
Twórca plastelinowej kreskówki jest porównywany do Stwórcy, który tworzy świat. A struktura świata przyszłej kreskówki, jej piękno i siła zależy od tego, jaki materiał weźmiesz. Postaraj się podnieść plastelinę, która nie przykleja się do rąk, w przeciwnym razie trudno będzie ci z nią pracować. Pożądane jest, aby paleta kolorów była zróżnicowana i bogata, aby można było mieszać kolory jak farby. I jeszcze jeden warunek: plasteliny powinno być dużo, aby nie trzeba było odwracać uwagi od pracy i biegać do sklepu w najbardziej natchnionym momencie.
Krok 3
Aby praca była wygodna, zrób tak zwaną maszynę do rysowania. Do jego podstawy nadaje się zwykły stół. Zamontuj aparat nad stołem na statywie z obiektywem skierowanym w dół. Umieść szklankę nad powierzchnią stołu - będzie to twoja powierzchnia robocza, po której będzie się przesuwać plastelina. Pod szkłem możesz zmieniać tła swoich dekoracji. Zainstaluj lampy do oświetlenia po prawej i lewej stronie. To najprostsza konstrukcja maszyny rysunkowej. W trakcie możesz to poprawić.
Krok 4
Możesz stworzyć z prostego kawałka plasteliny, przekształcając go w co tylko zechcesz. Na przykład musisz sfilmować wylęgającego się motyla z kokonu. Oślep wielokolorowego motyla rozpostartymi skrzydłami, wsuń go pod aparat i kliknij ramkę. Następnie złóż jej skrzydła, klatka po klatce filmując twoje działania. I stopniowo marszcz i krusz plastelinę w jedną grudkę. Przewiń materiał, a zobaczysz, jak motyl wykluwa się z kokonu. Takie przemiany są najbardziej fascynujące w kreskówkach z plasteliny.
W naszej kreskówce można również usunąć lalki z plasteliny, wewnątrz których znajduje się druciana rama, podobna do naszego szkieletu. Jest to konieczne, aby lalka mogła stabilnie stać na nogach, chodzić, siedzieć, poruszać rękami i głową. Ale do pracy z taką lalką nasza rysunkowa maszyna już się nie nadaje, musi być sfilmowana na modelu w trójwymiarowej scenerii, a nie na płasko. Jeśli nie chcesz lalki obszernej, możesz uformować płaską, bez drutu w środku, położyć ją na szybie naszej maszyny do rysowania i kręcić kamerą zawieszoną od góry.
Krok 5
Przenieś materiał na komputer i edytuj w Premier lub FInal Cut Pro, możesz wypróbować inne. Dodaj dźwięk, hałas lub muzykę. Możesz także nagrać własny głos autora. Spróbuj i eksperymentuj!