Poker to gra karciana, w której celem jest wygrywanie zakładów. Używając tylko 5 kart, należy zebrać kombinację pokerową wyższą niż przeciwnicy lub sprawić, by przeciwnicy przestali brać udział w grze. Trudność polega na tym, że gracz nie widzi kart innych uczestników gry.
Instrukcje
Krok 1
Rosyjski poker różni się od innych odmian tym, że gracze w trakcie gry mają możliwość wymiany wszystkich pięciu rozdanych kart, a nawet „kupienia” szóstej. Jeśli chcesz wygrać, postępuj zgodnie z poniższymi zasadami i strategiami. Na samym początku gry krupier rozdaje pięć kart graczom i sobie, aby gracze nie widzieli kart innych graczy. Tylko jedna karta jest otwarta - „ręce krupiera”. Gracz stawia zakład ("ante").
Krok 2
Po rozdaniu kart gracze mają trzy możliwości: odrzucić grę - spasować; postaw zakład lub wymień rozdane karty, kup dodatkową.
Krok 3
Zakład ante w rosyjskim pokerze jest równy kosztowi zakupu lub wymiany jednej karty. Aby jednak postawić zakład na linię, gracz musi wraz z krupierem odkryć swoje karty. Wygrana jest liczona, jeśli krupier nie ma układu pokerowego lub króla i asa. Jeśli krupier ma kombinację, to kombinacje gracza i krupiera będą równe. Zwycięzcą jest ten z kombinacją o najwyższej wartości.
Krok 4
Na pierwszym pudełku gra w "rosyjskim" pokerze staje się wygrana, jeśli uda ci się nauczyć kart od innych. Główna strategia opiera się na dopasowaniu widocznej karty krupiera. Im więcej masz pasujących kart, tym większa szansa na wygraną. Powiedzmy, że krupier ma walet, a ty masz trzy takie karty. W takim przypadku możesz mieć stuprocentową pewność, że nie będzie w stanie zebrać kombinacji waletów. Ale jeśli widoczną kartą krupiera jest as lub walet, w takim przypadku można śmiało powiedzieć, że będzie miał grę.
Krok 5
W pokerze możesz wykonać następujące czynności: po zebraniu kombinacji 5 kart możesz kupić szóstą kartę; możesz zmienić pozostałe dwie karty tylko wtedy, gdy zebrałeś już kombinację 3 kart; jeśli udało ci się dopasować parę, dobierz szóstą kartę. Szóstą kartę należy wziąć, jeśli masz kombinację koloru, strita, strita, królewskiego z 4 kart, jeśli pasuje jakaś para.
Krok 6
Jeśli masz taką samą kartę jak widoczna karta krupiera, wymień 3 karty (jeśli masz parę siódemek lub inne małe karty); jeśli dodasz parę króla i asa do swojej pary, to nawet z najniższymi parami możesz wziąć dodatkową kartę.
Krok 7
Jeśli król wypadł z 4 kart, strita, koloru lub strita, weź szóstą kartę, to jest gwarancja wygranej.