Co Zrobić Ze Sobą W Pociągu

Co Zrobić Ze Sobą W Pociągu
Co Zrobić Ze Sobą W Pociągu

Wideo: Co Zrobić Ze Sobą W Pociągu

Wideo: Co Zrobić Ze Sobą W Pociągu
Wideo: Jak wsiadać i zajmować miejsce w pociągu INTERCITY bez stresu? | ForumWiedzy 2024, Kwiecień
Anonim

Nieodłączną częścią podróży jest droga. Nadal możesz przetrwać krótki lot samolotem, ale co zrobić w pociągu, gdy masz wystarczająco dużo wolnego czasu? Gdy zmęczysz się pustymi rozmowami lub wyczerpie się bateria w Twoim telefonie komórkowym, zaopatrz się w długopis i notatnik i przygotuj się na ćwiczenie logiki i inteligencji.

igry-v-poezde
igry-v-poezde

Spośród ludowych gier planszowych najpopularniejsze są trzy:

1. „Wisielec”. Wymagana liczba graczy: 2. Wymyśla się dowolne słowo i rysuje kwadraty, tak jak w grze "Pole Cudów": każdy kwadrat jest literą słowa. Należy nazwać obszar, do którego należy słowo: żywność, rośliny, zwierzęta, zawody itp. Możesz dodać kilka specyficznych cech. Drugi gracz musi spróbować odgadnąć słowo, naprzemiennie nazywając literę. W odpowiedzi na każdą błędną literę osoba tworząca słowo rysuje część szubienicy. Kiedy szubienica i mężczyzna na niej są całkowicie narysowane, słowo zgadywania przegrywa.

89f0ca094573
89f0ca094573

2. „Śmieszne kije”. Weź kwadratowy notatnik lub narysuj ołówkiem pole kwadratów na białej kartce. Każdy gracz, w dowolnym miejscu na boisku, kreśli jedną linię kwadratu długopisem lub flamastrem (każdy musi mieć inny kolor). Gra wymaga opieki. Gdy tylko linia okaże się linią zamykającą (ostatnią w tym kwadracie), gracz wpisuje w kwadracie pierwszą literę swojego imienia (lub wcześniej uzgodnionego symbolu) i otrzymuje 5 punktów. Gdy całe pole jest wypełnione, wygrywa ten z największą liczbą punktów.

7b79e055b321
7b79e055b321

3. „Bitwa morska”. Gracze: 2. Każdy gracz na swoim arkuszu rysuje dwa kwadraty o komórkach 12 na 13. Kwadraty poziomo powyżej są oznaczone literami, kwadraty pionowo po prawej - liczbami. Jedno pole to własne pole, drugie to pole przeciwnika. Gracz ma na swoim polu 10 statków: 4 jednopokładowe (1 pole), 3 dwupokładowe (2 pola), 2 trzypokładowe (3 pola) i 1 czteropokładowy (4 pola). W przypadku statków trzy- i czteropokładowych jeden pokład może znajdować się na górze lub z boku. Statki nie mogą się ze sobą stykać.

5148665768e0
5148665768e0

Każdy gracz na zmianę wykonuje „strzał”: określa alfanumeryczne położenie klatki, w którą zamierza strzelić, na przykład: „A6!” Jeśli strzał nie trafi w cel, drugi gracz mówi: „Pasuj” i obaj rysują kropkę w tej komórce. Uderzając w pokład statku - gracz mówi "ranny" i przekreśla pokład (a strzelec rysuje krzyżyk na kwadracie przeciwnika i może strzelać ponownie, dopóki nie pudłuje). Gdy statek zostanie zniszczony, gracz ogłasza: „Zabity”. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczył wszystkie wrogie statki.

Zalecana: