Nawet najzwyklejszą kartkę ze szkolnego zeszytu można zamienić w ciekawą grę. W końcu możesz z niego zrobić wiele różnych figur, zamienić samolot w statek lub żabę i odwrotnie. Na kartce papieru możesz zagrać w „bitwę morską” lub „spychacz”. A z kartki papieru Whatman możesz stworzyć grę planszową według własnej fabuły.
Czy to jest to konieczne
- Whatman lub karton
- Kolorowy papier
- Klej
- Nożyce
- Markery
- Malatura
Instrukcje
Krok 1
Stwórz fabułę gry. Jeśli jest to gra oparta na jakiejś bajce, pamiętaj, jakie przygody przydarzyły się bohaterom, gdzie mogli pozostać w drodze i gdzie zaczęli szybciej podróżować.
Krok 2
Zrób pole. Pokryj arkusz Whatmana równą warstwą farby. Zaznacz pole. Zwróć uwagę na miejsca, w których będą znajdować się najważniejsze punkty - starożytny zamek, do którego główni bohaterowie są wysyłani z raportem, rzeka, przez którą musisz przejść, drzewo, na którym spotkał się czarownik. Narysuj i pokoloruj niezbędne elementy.
Krok 3
Zaznacz początek i koniec trasy. Samą trasę zaplanuj tak, aby przebiegała przez wszystkie zaznaczone punkty. Sprawdź "kroki". Można je wyciąć z papieru lub narysować kółka lub kwadraty. Uczyń je różnymi kolorami i rozmiarami – te, które wyznaczają jakiś ważny etap na trasie, mogą być jaśniejsze i większe. Możesz także zaznaczyć "kroki" innym kolorem, w których gracz pomija kilka ruchów. Ponumeruj „kroki”.
Krok 4
Zdecyduj, od którego miejsca postać wykona kilka ruchów do przodu lub do tyłu i zaznacz je strzałkami. Im więcej takich punktów - tym fajniejsza będzie gra. Jeśli uwzględniłeś wszystkie okoliczności, w jakich może się znaleźć postać, zakreśl trasę flamastrem.
Krok 5
Zrób żetony. Możesz zrobić zwykłe szyszki kartonowe w różnych kolorach. Ale figurki z bajki wyglądają ciekawiej. Na grubym kartonie narysuj figurkę. U dołu, przy podeszwach, zrób półkole na stojak. Wytnij figurkę i narysuj ją z powrotem na tekturze. Sklej połówki figury z niewłaściwymi stronami, zginając stojak. Pokoloruj postać.
Krok 6
Do takiej gry potrzebujesz kolejnej kostki. To oczywiście może być również wykonane z papieru, ale okaże się zbyt lekkie. Lepiej wyciąć go z drewna lub zrobić z utwardzającej się plasteliny, zaznaczając punkty od 1 do 6 na krawędziach.
Sam ustalasz fabułę gry. Wyjaśnij zasady pozostałym uczestnikom. Należy pamiętać, że fabuła musi dokładnie odpowiadać temu, co jest przedstawione na polu.