Jak Korzystać Z Błędów

Spisu treści:

Jak Korzystać Z Błędów
Jak Korzystać Z Błędów

Wideo: Jak Korzystać Z Błędów

Wideo: Jak Korzystać Z Błędów
Wideo: Jak korzystać z inhalatora ciśnieniowego MDI? = 7 BŁĘDÓW = 2024, Może
Anonim

W grze komputerowej błędne sytuacje podczas działania programu, zwane bugami, czasami przeradzają się w nietypowe wyniki. Strategia RPG „Heroes of Might and Magic” z trzeciej wersji ma własną liczbę znanych błędów, które często są brane za podstawę przy tworzeniu nowego scenariusza gry. Wykorzystywanie błędów nie jest wcale nieuczciwą techniką, jak sądzi część społeczności graczy. Prawidłowo stosując sytuację z błędem, możesz radykalnie odwrócić fabułę gry i uzyskać wiele wrażeń, nawet bez zapewniania korzyści swojemu bohaterowi.

Jak korzystać z błędów
Jak korzystać z błędów

Czy to jest to konieczne

Strategia „Heroes of Might and Magic” trzeciej wersji

Instrukcje

Krok 1

W garnizonach miejskich jest błąd, który ma absolutną ochronę przed magią. Tutaj nadal działają magiczne prefabrykowane artefakty, takie jak „Zbroja Potępionych”. Załóż go jak zwykle na bohatera przed atakiem na zamek. Wszystkie cztery rzucone przez niego zaklęcia zostaną rzucone na obrońców miasta.

Krok 2

Jak wiecie, bohater może odwiedzić Syreny tylko raz na grę. W tym przypadku bohater w zamian za 30% żołnierzy jednej jednostki swojej armii otrzymuje doświadczenie równe zdrowiu wszystkich potworów zabranych przez syreny. Aby powtórzyć ten proces i wymienić niepotrzebne wojska na doświadczenie, dołącz do dowolnej bitwy po odwiedzeniu Syren. Błąd programu pozwoli bohaterowi ponownie zbliżyć się do syren po bitwie.

Krok 3

Gdy nowy bohater zostaje zatrudniony w miejskich tawernach, towarzyszy mu niewielka liczba potworów niższego poziomu. A dla bohaterów, którzy specjalizują się właśnie w takich oddziałach, na przykład szkieletach czy gremlinach, ilość tej jednostki przy zakupie będzie bardzo znacząca. Aby zdobyć wiele takich oddziałów z tych stworzeń, jak najszybciej opuść pole bitwy z tym bohaterem. Następnie kup go ponownie w miejskiej tawernie.

Krok 4

Jeśli istnieje niewielka część wybrzeża, na której lądują wrogie statki, twoje terytorium będzie przedmiotem ciągłych ataków. Aby uzyskać wytchnienie od ataku wrogów i możliwość rozwoju swojego bohatera, możesz wykorzystać buga, który odmawia lądowania. Wykopuj dziury wzdłuż linii brzegowej, które tworzą się, gdy szukasz Świętego Graala. Po tym wróg z łodzi nie będzie mógł wylądować na takim wybrzeżu.

Krok 5

Posiadając drugorzędną umiejętność „Taktyka” dla bohaterów z miasta Cytadela, możesz z powodzeniem połączyć błąd gry i funkcję ataku Cyklopów. Podczas oblężenia miasta Cyklop, jak wiadomo, może uderzyć w umocnienia obronne – mury, bramy i baszty miasta. Formacja taktyczna na początku każdej bitwy pozwala żołnierzom zająć wygodniejsze pozycje. Na początku takiej formacji atakuj cyklopami fortyfikacje miejskie tyle razy, ile chcesz i niszcz je do ziemi.

Krok 6

Podczas lewitacji użyj zaklęcia "Lot" lub z artefaktem "Anielskie Skrzydła", aby wejść do zablokowanego miasta. Aby to zrobić, w momencie gdy bohater przejedzie przez bramy miasta, naciśnij klawisz „Spacja” na klawiaturze. Błąd w grze jest uruchamiany, jeśli w mieście znajduje się garnizon obronny bez cudzego bohatera. W takim przypadku twój bohater zostanie sklonowany do obrony miasta i będziesz musiał walczyć ze swoją kopią. Jednostki garnizonu są dodawane do twojej armii, twoje wojska są sklonowane do bohatera w mieście. Po każdym wyniku bitwy twój bohater zostanie utracony. Istotą tego buga jest to, że w wyniku walki bohater zdobywa doświadczenie. Kup bohatera, który zniknął po bitwie ponownie w tawernie. Tak więc w zamian za doświadczenie stracisz tylko wojska i zdobędziesz miasto.

Krok 7

Dobrze znana zasada: aby wykopać Graala, potrzebny jest cały dzień niewykorzystanego pełnego skoku. Ale nie. Jest tu również błąd. Umieść bohatera na początku dnia z potworem z ruchem jak najmniejszym niż twój najcichszy oddział. Dokładnie obliczyć różnicę w ich skoku. Wynikowa liczba będzie liczbą kroków, które twój bohater może przejść tego samego dnia, zanim wykopie Graala.

Zalecana: