Legendarne Strzelanki

Spisu treści:

Legendarne Strzelanki
Legendarne Strzelanki

Wideo: Legendarne Strzelanki

Wideo: Legendarne Strzelanki
Wideo: LTT Nerf War : SEAL X Warriors Nerf Guns Fight Attack Criminal Group Skills Mega Nerf Guns 2024, Kwiecień
Anonim

Co roku powstają setki gier komputerowych. Dwadzieścia lat temu wcale tak nie było. Gry nie były wypuszczane zbyt często, ale wiele z nich pamięta się do dziś. Dotyczy to zwłaszcza pionierów gatunku strzelanek.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Jak to się wszystko zaczeło

Pierwszą strzelanką 3D był Wolfenstein 3D. To ona jest uważana za przodka gatunku. Wolfenstein 3D został wydany w maju 1992 roku przez IdSoft. Fabuła gry jest bardzo prosta. Amerykański żołnierz William Blazhkovich próbuje uciec z tajnego nazistowskiego zamku Wolfenstein, próbuje powstrzymać zamkowy garnizon, reprezentowany przez zwykłych żołnierzy, psy, żołnierzy SS, oficerów SS, a nawet mutantów. Gra składa się z sześciu odcinków, każdy z dziewięcioma poziomami. Na końcowym poziomie każdego epizodu musisz pokonać "bossa", w trzecim epizodzie takim bossem jest np. Adolf Hitler w ogromnej mechanicznej zbroi. Gra zyskała ogromną popularność i otworzyła drogę dla nowych strzelanek.

Kolejnym przełomem była gra o nazwie Doom. IdSoft wydał tę grę pod koniec 1993 roku. Jej fabuła też nie była szczególnie zawiła. Nienazwany żołnierz sił specjalnych, który odmówił strzelania do cywilów i zaatakował oficera wydającego rozkaz, jest aresztowany na satelicie marsjańskim. Nagle traci kontakt ze swoimi partnerami, ucieka strażnikom i próbuje dowiedzieć się, co się właściwie dzieje. Okazuje się, że jedna z korporacji przeprowadziła eksperymenty z teleportacją na Fobosie, ale coś poszło nie tak, portal otworzył się do innego wymiaru (piekła), a stamtąd wynurzyły się straszne stworzenia. Gracz został poproszony o walkę z zombie i demonami, przejście przez skomplikowane poziomy labiryntu i poszukiwanie członków swojego oddziału. Ta gra miała około dwa razy więcej broni niż Wolfenstein 3D, a poziomy nie były płaskie. Mapy różniły się wysokością, były schody, windy, windy. Potwory mogłyby wykorzystywać różnice w wysokości, zwłaszcza pod tym względem latające piekielne stworzenia są nieprzyjemne. Gra miała sequel, wyróżniający się wściekłą złożonością poziomów i ogromną liczbą potworów.

Rewolucja w gatunku

Trzecim z wielorybów, na których polegają strzelcy, jest Quake. Ta gra została wydana trzy lata po pierwszym Doomie przez ten sam idSoft. Fabuła tej gry jest bardzo podobna do Dooma. Musisz wcielić się w anonimowego żołnierza, który w pewnym momencie dowiaduje się, że pewien wróg o kryptonimie Quake zaczął wysyłać prawdziwe legiony śmierci przez specjalną bramę zwaną Slipgate. Zapraszamy do poprowadzenia operacji odwetowej, przejścia przez bramy do innego wymiaru i zniszczenia wroga na jego terytorium. Pierwszy Quake miał dwadzieścia osiem poziomów, które zostały pogrupowane w cztery odcinki. Każdy odcinek reprezentował osobny wymiar. Ta gra miała mnóstwo broni, mroczny klimat, różnych dość przerażających wrogów i całkowicie trójwymiarowy silnik. O ile w poprzednich grach idSoftu różne potwory i obiekty były tylko płaskimi sprite'ami z animacjami, to w Quake'u wrogowie i otoczenie były w większości prawdziwymi wielokątnymi modelami, co w tamtym czasie stało się prawdziwą rewolucją w grach komputerowych.

Zalecana: