Jak Grać W „Koza”

Spisu treści:

Jak Grać W „Koza”
Jak Grać W „Koza”

Wideo: Jak Grać W „Koza”

Wideo: Jak Grać W „Koza”
Wideo: SZALONA KOZA! - GOAT SIMULATOR 2024, Marsz
Anonim

Ekscytująca gra karciana „Koza” przeznaczona jest dla dwóch lub więcej osób. Możesz grać w parach lub każdy dla siebie. Dla każdej rundy naliczane są punkty, a punkty są przyznawane przegrywającemu uczestnikowi. Gracz, który zdobędzie 12 punktów, jest uważany za przegranego.

Nadaje się do gry w karty do poruszania się
Nadaje się do gry w karty do poruszania się

Instrukcje

Krok 1

Do gry „Koza” użyj talii 36 kart, będziesz potrzebować kart od sześciu do asów. Jeśli masz talię 54 kart, odłóż dodatkowe dwójki, trójki, czwórki i piątki. Nie potrzebujesz kart z błaznem i pokerem.

Krok 2

W grze mogą brać udział dwie lub więcej osób, jeśli duża grupa graczy składa się z parzystej liczby, to można podzielić się na 2 drużyny i grać „para za parę” lub „trzy za trzy”. Grając w dwie drużyny, przy stole siedzą naprzemiennie gracze z każdej drużyny.

Krok 3

Dokładnie potasuj karty i rozdaj każdemu graczowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, pojedynczo i tak dalej, kilka razy, tak aby na koniec każdy z graczy miał 4 karty. Otwórz kartę atutową, losowo dzieląc talię i pokazując jedną kartę. Odłóż tę kartę do talii, nie powinna „świecić” na stole do gry, jak w grze „Głupiec”. Wszyscy gracze muszą pamiętać o kolorze atutowym.

Krok 4

W grze „Koza” obowiązuje zasada, że gracz, który rozdał karty, porusza się. Wyjątkiem jest młot atutowy, czyli gdy masz na ręce 4 karty atutowe. Masz prawo poruszyć się kilkoma kartami tego samego koloru. Im więcej masz kart w tym samym kolorze, tym mniejsza szansa, że przeciwnik pokona Twój bieg.

Krok 5

Możesz pokonać kartę przeciwnika najwyższą kartą w tym samym kolorze lub kartą atutową. Pamiętaj, że w tej grze dziesięć jest starszych od króla. Jeśli przeciwnik wykonał ruch z kilku kart, musisz zakryć wszystkie karty. Gdy nie pokonasz przynajmniej jednej z jego kart, będziesz musiał zrzucić liczbę kart do gry, z których wszedł zawodnik. Pamiętaj, aby spasować karty zakryte. W tej grze nie możesz pokonać z wyboru, to znaczy, jeśli przeciwnik wszedł z 3 kartami w kolorze, a Ty nie pokonasz żadnej z nich, to Twoim przeznaczeniem jest odrzucenie 3 kart.

Krok 6

Z każdym ruchem gracze wykonują tury w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – najpierw krupier, potem ten siedzący po jego lewej ręce decyduje się na trafienie lub spasowanie, potem czeka na akcję kolejnego gracza i tak dalej, aż do pierwszego gracza. Ten, który przerwał wszystkie karty, bierze zepsute i odrzucone karty, ta sama osoba wykonuje kolejny ruch. Jeśli wszyscy gracze wyrzucą swoje karty, ten sam gracz wykonuje ruch ponownie.

Krok 7

Jeśli pasujesz przeciwnikowi, postaraj się „zaprezentować” mu jak najmniej punktów. Pamiętaj, że karty od sześciu do dziewięciu to 0 punktów, walet to 2, dama to 3, król to 4, dziesięć to 10, a as to 11 punktów. Staraj się nie zrzucać koloru atutowego, nadal może ci się przydać. Jeśli grasz zespołowo, musisz wyrzucić znajomemu maksymalną liczbę punktów tylko wtedy, gdy Twój ruch jest ostatni lub masz pewność, że konkurent po Twojej lewej stronie nie przerwie kart.

Krok 8

Po każdym wydaniu, ty i gracze na zmianę bierzecie jedną górną kartę z talii zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby każda z nich miała zestaw 4 kart do gry.

Krok 9

Po rozegraniu gry oblicz punkty za „podbite” karty. Nieważne, czy grałeś razem, czy w drużynie - zwycięstwo przyniesie Ci liczbę punktów powyżej 60. Wynik, gdy masz mniej niż 60, ale więcej niż 31 punktów - szacowany jest na 2 punkty. Liczba punktów mniejsza niż 31 przyniesie Ci 4 punkty, jeśli nie zdobyłeś punktów, otrzymasz 6 punktów przegranych. Ten, kto zdobędzie 12 punktów, jest uważany za przegranego.

Zalecana: