Gra kostką jest bardzo popularna wśród gitarzystów, ponieważ mały kawałek plastiku pozwala wydobyć z instrumentu znacznie bardziej soczyste i jasne brzmienie. Takie podejście może jednak powodować pewien dyskomfort, ponieważ zwykłe pięć palców na pierwszy rzut oka daje znacznie większe możliwości gry.

Czy to jest to konieczne
- -gitara;
- -mediator;
- -walcz o piosenkę.
Instrukcje
Krok 1
Znajdź właściwy wybór. Dlatego jest niedrogi (30-50 rubli) i dość często się gubi, a następnie kup kilka na raz, az czasem wybierz z zakupionego najwygodniejszego dla siebie osobiście. Rolę odgrywa przede wszystkim sztywność: bardziej miękki kostka gwarantuje, że struna nie pęknie, ale wymaga zbliżenia ręki do ciała i tworzy charakterystyczny trzask podczas grania. Wersja twarda ma przeciwne właściwości: struny trzeba dotykać tylko samym brzegiem plastiku (odsunąć rękę od ciała) i grać niezbyt intensywnie, w dodatku nie powstanie dodatkowe trzaski. Istnieją również pośrednie wersje mediatora, które są „złotym środkiem”.
Krok 2
Podczas gry kostką nadgarstek powinien być nieruchomy. Uderzenia w górę iw dół są wykonywane wyłącznie przez ruch stawu łokciowego: pozwoli to na bardziej równomierne rozłożenie nacisku na struny. Podczas zabawy pędzlem możesz podnieść strunę i ją zerwać.
Krok 3
Walka dobierana jest indywidualnie do każdego utworu. W akordach i tabulaturach zapisywany jest jako "Dół - dół - góra - góra - dół - góra" lub ikonami: "V - V ^ - ^ v ^". Jednocześnie małe „v” oznacza „dodatkowy”, słaby bit, a duży, przeciwnie, jest głównym, podkreślającym mocny dźwięk. Z reguły cios w górę nie jest silny.
Krok 4
Walka podczas gry kostką nie jest tak wyraźnie podzielona na uderzenia, jak podczas gry techniką palcową. Dźwięk jest z reguły wydobywany ze wszystkich strun naraz, a rytm jest określany tylko przez liczbę ruchów ręki. Na przykład nie można już uzyskać klasycznej walki „podwórkowej” 6- (1 + 2 + 3) -5- (1 + 2 + 3) z pomocą mediatora.
Krok 5
Jeśli konieczne jest dopracowanie rytmu utworu, to warto uderzyć bardziej precyzyjnie. Silny beat w tym przypadku będzie wskazywany przez uderzenie we wszystkie struny lub tylko w dwie górne. Słabe z kolei rekompensuje posuwisty ruch po niższych trzech strunach, tworząc jasne, ale jednocześnie pomniejsze tło dźwiękowe. Ta technika powinna być jednak stosowana tylko w niektórych fragmentach utworu, w przeciwnym razie traci się sens gry kostką.